起源7号空间开启之初,自带一个初始位面。
初始位面地图很小,仅相当于一座中型城市。
唯一的好处是够自由,主神能够选择各种类型的世界,交给算力系统去推演,调取源质紫雾,生成世界全貌。
王策在选择初始位面世界的类型的时候,毫不犹豫地摒除了魔法、仙侠等等花里胡哨的画风。
因为空间只有1级,算力系统也只有1级。贸然选择强度过高、花里胡哨的画风,会占用大量的源质,而且效果不佳。
更重要的是,魔法、仙侠世界,需要大量高智能的原住民背景板。
创造一个城市,其实高楼大厦对于源质的占用很少,仅仅是一张地图;真正占用源质的大户,是城市里的原住民。
要让位面世界贴近真实,就得让每个原住民,都有自己的想法和情感演绎,不是游戏里只会背台词的npc。
所以空间创造位面世界的时候,需要对原住民倾注大量的算力每一个原住民,都是一个独立的“算力单元”
当然,原住民的“算力单元”相较于庞大的空间算力系统来说,很微小。
如果把起源空间看成一个巨人,源质紫雾是他的血肉能量源泉,那么一个个位面世界,就是一条条神经脉络;而位面世界内的原住民,则是神经脉络之中无数个微型神经元。
每个神经元虽然微小,但都需要占用巨人的养分源质紫雾。
回到最开始的问题:空间只有1级,源质太少。创造大量原住民,会占用大量源质,效果还不好。
以后源质总量提高,就能考虑创造高端位面世界了。当然,随着空间升级,算力系统也会越发优化升级。到时再创造大批高智能原住民,对源质的压力会小很多。
王策经过深思熟虑之后,最终选了丧尸元素,作为初始位面世界的风格。
丧尸的战斗动作很简单,无非是扑、抓、咬三种,节省了大量的算力资源源质。
更可贵的是丧尸不需要脑子,没有复杂多变的人类情感。、
这一点值得五星好评。
最后是难度方面,丧尸虽然弱,但胜在外形惊悚,一定程度上有淘汰契约者的能力,尤其是那些适应能力差的契约者。
“现在,授权我这具身体,进入丧尸之城的世界。”
王策发布指令。
能够切入任意世界,是他相较于其他契约者的优势之一。
团子:团子向主神提出特别警告:这具身体是主神返回现实世界的重要载体,其与现实世界的联系无法复制。这具载体死亡之后,主神即使将其复活,也将无法再凭借该载体返回现实世界。
王策一惊。
按照团子的说法,王策这具契约者身体死了,是可以复活的。但复活之后,只能在本空间之中生存,无法再返回现实世界。
这不就是无限坐牢
也许比坐牢好一点,毕竟可以去一个个位面世界游玩
王策定神思考了一会儿,抬头看向团子:“你似乎对我的原生身体返回现实世界的能力很重视不然不会对这一潜在风险,发出特别警告。”
团子:空间升级的某些特定物品,需要从现实世界寻找。此外,主神想要以这具载体,亲身参与空间战争,与现实世界的联系也必不可少团子如此解释道。
王策明白了,看来自己的“原生身体”要爱惜着用,不能当炮灰随便舍弃。
要是死了,固然可以凭借主神权限,重新“捏”一个王策出来,但也就是去了和现实世界的联系,会影响空间战争的布局,以及空间的升级。
想通了这些,王策谨慎了许多:“团子,我进入位面世界场景之后,还能再动用主神的权限吗”
团子:位面世界有自我保护机制,您身处位面世界内部时,可以动用一部分影响自身的权限,但不能动用影响其他契约者的权限包括发布任务、踢出、抹杀其他契约者。若要强制动用上述权限,将导致位面世界场景崩溃。
也就是说,王策以契约者的身份,进入位面世界冒险时,那些针对其他“玩家”的权限就不好用了。
王策顿觉可惜,他还想进入小世界场景后,因地制宜,给其他契约者发任务,方便自己捞好处。现在看来是不行了,这些权限受位面世界保护机制的制约。
王策盘点了一下不受影响的权限,发现其中包含了一条“可以自由切入离开位面世界场景”的权限后,顿时放心了很多:“没问题了,那就进入吧。”
能自由离开位面世界场景,是王策最大的生存依仗。主神的权限,优先级无疑是最高的,就算其他契约者、原住民使用某些禁锢空间传送的道具、技能,也影响不了王策的回归。
不过堂堂主神化身,如果被其他契约者、原住民逼到狼狈而逃,那也挺丢人的
王策无聊地想着,身形徐徐变淡,消失。
这是一座破败的城市。
原本繁华的街道,几乎看不到行人,红绿灯坏掉了,霓虹灯牌也黯淡无光,街道上随处可见的是垃圾、碎玻璃、无人驾驶的废弃车辆。
某些地方甚至能看到暗红的血迹,还有狰狞的丧尸。
这就是丧尸之城。
丧尸之城的世界,是空间根据王策给出的框架,调取源质进行推演,填充了亿点细节之后生成的。
王策对这个位面世界有一定的了解,但仅限于世界的画风,比如说丧尸元素。
对于其他剧情构成,包括丧尸的起源,正派、反派阵营都有谁,剧情目前进度等等,他并不清楚。
现在王策处于时间静止状态这是刚切入某一世界的正常流程。
很快,铁灰色的字幕出现。
欢迎来到丧尸之城。你自动获得了本世界的通用语言,你的外貌进行了自动调整基于你的魅力值
基于你的评级n1级,在本世界中,你可以获得的里程碑包括: