神识越高,感知越强,感应到的也就越清晰、越全面,相应的,遭受的惊吓也就越大。
这就跟血源诅咒中的灵视一样,灵视低时,妖邪的口涎都滴在衣服上了都看不见,危险。
灵视高时,常人眼里挺好的拿着手捧花的小姐姐,也许就成了有着鲜花脑袋,捧着人头的怪异,闹心危险。
毕竟当你凝视深渊,深渊也在凝视你。
这个理论,有一个额外要说的点,那就是,神识强大,并不等于意志坚韧。
意志坚韧,往往是因为有信念、眼界开阔,饱经磨砺等原因形成的。
而神识高,天赋出色,方法对路,就能达成。
就周宁所知,起码在这个世界,有很多疯子,就是神识高,意志却不够坚韧,而难以承受所见所闻,被逼疯的。
大邪过境,让周宁品味了把自身的渺小后,总算是有惊无险的避过了。
可接下来,来自血官的刺杀,他却无论如何都躲不开了
同样是三角警告牌弹出,意味着有强大的、非善意的存在,出现在百米范畴之内。
再然后,就是血色的警告二字,这意味着对方已经进入到距他五十米的范围内
然而,无论是小地图,还是游戏视角,都仍旧没有任何显示。
游戏经验丰富的周宁立刻反应过来,对方多半有隐身能力,目前处于潜行状态
并且,通过警告弹出的时间间隔来看,明显就是长驱直入,直奔他而来。
最后一层警告,没有任何文字或符号提醒,但游戏视角的边框是血红色的。这代表着对方距离他不足十米
“淦”两面外形宛如面包般有弧度的塔盾、突然出现在周宁手中,然后他象蚌女合盖般,缩身,然后将盾牌一合。
轰木屑迸飞,血官的攻击是真的高,并且带有爆炸效果。
只是一击,就直接毁了一面盾牌,顺便还将周宁给砸飞了。那效果宛如被枪榴弹中的爆裂弹正面命中。
从现实角度分析,能将人吹飞的力量,光是冲击波的震荡效果,就够人喝一壶的了。
但周宁处于游戏模式,没有这等真实体验。
可他仍旧忍不住心中大恨,恨自己盾牌做少了
更让他抑郁的是,血官仅仅是在攻击的刹那,显出一抹惨青色的身影,然后就又没入黑暗不见了,而在小地图上,则是一粒闪现了一下的小红点。
周宁飞摔出去能有三米多远,刚落地,攻击又到了。
这次由于少了一面盾,在被攻击的刹那,周宁清晰的感受到了死亡的阴寒,以及吹毛而断的锐利
竭力用盾保护自己。
嘭威力虽然不及第一下那么大,但仍旧成功轰碎了盾牌。
而且这次,护的不够严实,损血了,一下减了35点。
周宁自然顾不得查伤在哪里,他跟常人不同,游戏模式的降维效果,让很多细节都被简化了,甚至伤及内脏又或四肢被砍断也无所谓,主要看生命值等指数。
热键切换,随即在身边一划拉,陷阱布下,然后就嗑血瓶。
从血官的视角,就见周宁一跃而起,不顾胸腹飙血,飞快掐诀,呼呼呼身周绿光直冒。
“年纪小小,倒是挺镇定、硬气”血官的点评心思也就到此为止了,什么惜才啥的,完全没有,没那个情怀和器量,也没那个空闲胡思乱想。
直觉告诉他,眼前这小子,并不好那么好收拾,主要是隐秘手段比较多,一个搞不好,他就得阴沟翻船。
因此,对于活捉周宁的心思,迅速淡去。
“若重伤不死,活捉也就活捉了。否则就是命该如此”